AsyncTask是Android 1.5 Cubake加入的用于实现异步操作的一个类,在此之前只能用Java SE库中的Thread来实现多线程异步,AsyncTask是Android平台自己的异步工具,融入了Android平台的特性,让异步操作更加的安全,方便和实用。实质上它也是对Java SE库中Thread的一个封装,加上了平台相关的特性,所以对于所有的多线程异步都强烈推荐使用AsyncTask,因为它考虑,也融入了Android平台的特性,更加的安全和高效。
AsyncTask可以方便的执行异步操作(doInBackground),又能方便的与主线程进行通信,它本身又有良好的封装性,可以进行取消操作(cancel())。
AsyncTask对象不可重复使用,也就是说一个AsyncTask对象只能execute()一次,否则会有异常抛出"java.lang.IllegalStateException: Cannot execute task: the task is already running"
具体发送了一些变化
execute()提交的任务,按先后顺序每次只运行一个也就是说它是按提交的次序,每次只启动一个线程执行一个任务,完成之后再执行第二个任务,也就是相当于只有一个后台线程在执行所提交的任务(Executors.newSingleThreadPool())。
新增了接口executeOnExecutor()。这个接口允许开发者提供自定义的线程池来运行和调度Thread,如果你想让所有的任务都能并发同时运行,那就创建一个没有限制的线程池(Executors.newCachedThreadPool()),并提供给AsyncTask。这样这个AsyncTask实例就有了自己的线程池而不必使用AsyncTask默认的。
新增了预定义的线程池THREAD_POOL_EXECUTOR。其实THREAD_POOL_EXECUTOR并不是新增的,之前的就有,只不过之前(Android 2.3)它是AsyncTask私有的,未公开而已。THREAD_POOL_EXECUTOR是一个corePoolSize为5的线程池,也就是说最多只有5个线程同时运行,超过5个的就要等待。所以如果使用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)就跟2.3版本的AsyncTask.execute()效果是一样的。
新增了预定义的线程池SERIAL_EXECUTOR,它的作用是保证任务执行的顺序,也就是它可以保证提交的任务确实是按照先后顺序执行的。它的内部有一个队列用来保存所提交的任务,保证当前只运行一个,这样就可以保证任务是完全按照顺序执行的,默认的execute()使用的就是这个,也就是executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR)与execute()是一样的
与主线程有交互时用AsyncTask,否则就用Thread
AsyncTask被设计出来的目的就是为了满足Android的特殊需求:非主线程不能操作(UI)组件,所以AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。如果你的应用没有与主线程交互,那么就直接使用Thread就好了。
当有需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池
线程的开销是非常大的,特别是创建一个新线程,否则就不必设计线程池之类的工具了。当需要大量线程执行任务时,一定要创建线程池,无论是使用AsyncTask还是Thread,因为使用AsyncTask它内部的线程池有数量限制,可能无法满足需求;使用Thread更是要线程池来管理,避免虚拟机创建大量的线程。比如从网络上批量下载图片,你不想一个一个的下,或者5个5个的下载,那么就创建一个CorePoolSize为10或者20的线程池,每次10个或者20个这样的下载,即满足了速度,又不至于耗费无用的性能开销去无限制的创建线程。
对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask
默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了,虽然创建线程开销比较大,但如果这不是批量操作就没有问题。
package com.hzj163.myasynctask;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ProgressBar progressBar1;
TextView textView1;
MyAsyncTask myAsyncTask;
//AsyncTask<Params, Progress, Result>
//Params启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL
//Progress 后台任务执行的百分比。
//Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
//开始执行前【主线程】【初始工作,因为在UI主线程】
//只会执行一次
@Override
protected void onPreExecute() {
textView1.setText("0%");
progressBar1.setMax(100);
progressBar1.setProgress(0);
}
//处理结果的地方【主线程】,一般用于更新UI
//参数:为执行结果
//只会执行一次
@Override
protected void onPostExecute(String description) {
Toast.makeText(MainActivity.this, description, Toast.LENGTH_LONG).show();
textView1.setText("0%");
progressBar1.setMax(100);
progressBar1.setProgress(0);
}
//后台执行,比较耗时的操作都可以放在这里。
//这里是【次线程】
//参数:线程开始执行时候的参数,对应于【AsyncTask<Params, Progress, Result>中的Params】
//返回:对应于【AsyncTask<Params, Progress, Result>中的Result,主要提供给onPostExecute使用】
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
for (int i = 0; i < params[0]; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//publicProgress(Progress…)来更新任务的进度。
publishProgress(i);
}
return "执行完毕!!";
}
//可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
//这里是【主线程】
////参数:线程开始执行时候的参数,对应于【AsyncTask<Params, Progress, Result>中的Params】
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
textView1.setText(values[0] + "%");
progressBar1.setProgress(values[0]);
}
//用户调用取消时,要做的操作【主线程】
//只会执行一次
@Override
protected void onCancelled(String description) {
}
//用户调用取消时,要做的操作【主线程】
//只会执行一次
@Override
protected void onCancelled() {
}
}
public void btn1(View view) {
//实例化异步任务
myAsyncTask = new MyAsyncTask();
//开始执行异步任务
myAsyncTask.execute(100);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progressBar1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
textView1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
}
}